Jumat, 29 Januari 2010

MANFAAT INTERNET DALAM DUNIA PENDIDIKAN

Lab Komputer

Teknologi internet hadir sebagai media yang multifungsi. Komunikasi melalui internet dapat dilakukan secara interpesonal (misalnya e-mail dan chatting) atau secara masal, yang dikenal one to many communication (misalnya mailing list). Internet juga mampu hadir secara real time audio visual seperti pada metoda konvensional dengan adanya aplikasi teleconference.
Berdasarkan hal tersebut, maka internet sebagai media pendidikan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu
a. sebagai media interpersonal dan massa;
b. bersifat interaktif,
c. memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron.
Karakteristik ini memungkinkan pelajar melakukan komunikasi dengan sumber ilmu secara lebih luas bila dibandingkan dengan hanya menggunakan media konvensional.
Teknologi internet menunjang pelajar yang mengalami keterbatasan ruang dan waktu untuk tetap dapat menikmati pendidikan. Metoda talk dan chalk, ”nyantri”, ”usrah” dapat dimodifikasi dalam bentuk komunikasi melalui e-mail, mailing list, dan chatting. Mailing list dapat dianalogikan dengan ”usrah”, dimana pakar akan berdiskusi bersama anggota mailing list. Metoda ini mampu menghilangkan jarak antara pakar dengan pelajar. Suasana yang hangat dan nonformal pada mailing list ternyata menjadi cara pembelajaran yang efektif seperti pada metoda ”usrah”.
Berikut adalah beberapa manfaat penggunaan teknologi informasi :

•arus informasi tetap mengalir setiap waktu tanpa ada batasan waktu dan tempat;

•kemudahan mendapatkan resource yang lengkap,

•aktifitas pembelajaran pelajar meningkat,

•daya tampung meningkat,

•adanya standardisasi pembelajaran,

•meningkatkan learning outcomes baik kuantitas/kualitas.
Berdasarkan uraian di atas, dapat dikatakan bahwa internet bukanlah pengganti sistem pendidikan. Kehadiran internet lebih bersifat suplementer dan pelengkap. Metoda konvensional tetap diperlukan, hanya saja dapat dimodifikasi ke bentuk lain. Metoda talk dan chalk dimodifikasi menjadi online  conference. Metoda ”nyantri” dan ”usrah” mengalami modifikasi menjadi diskusi melalui mailing list.


Selasa, 12 Januari 2010

ZIFHILIA-AISHITERU【MENUNGGU】


Menunggu sesuatu yang sangat menyebalkan bagiku

saat ku harus bersabar dan trus bersabar

menantikan kehadiran dirimu
entah sampai kapan aku harus menunggu
sesuatu yang sangat sulit tuk kujalani
hidup dalam kesendirian sepi tanpamu
kadang kuberpikir cari penggantimu
saat kau jauh disana
o...

Gelisah sesaat saja tiada kabarmu
kucuriga
entah penantianku takkan sia-sia

dan berikan satu jawaban pasti
entah sampai kapan aku harus bertahan
saat kau jauh disana rasa cemburu
merasuk kedalam pikiranku melayang
tak tentu arah tentang dirimu
apakah sama yang kau rasakan

walau raga kita terpisah jauh
namun hati kita selalu dekat

bila kau rindu pejamkan matamu
dan rasakan a a a aku

kekuatan cinta kita takkan pernah rapuh

terhapus ruang dan waktu

percayakan kesetiaan ini

akan tulus a a ai aishiteru

hapus sendiri pikiran melayang terbang

perasaan resah gelisah

jalani kenyataan hidup tanpa gairah
o...uo..

banyak segala misi dan ambisimu
akhiri semuanya cukup sampai disini
dan buktikan pengorbanan cintamu untukku
kumohon kau kembali

PROFIL ZIFHILIA BAND


Berawal dari tidak ada
menjadi ada
Berawal dari kejemuan menjadi kreatifitas
Berawal dari kata menjadi lirik
Berawal dari bait puisi menjadi nada terapresiasi


Zifhilia Band memulai kiprah di dunia musik pada tanggal 8 Agustus 2008 di kota Kendari. Awalnya band ini dikenal dengan nama Teplan Band. Band ini beraliran Slow Rock Alternative, dan mengawali karir dengan lagu berjudul Aishiteru dan Karena Cinta.
Motor band ini dikendalikan oleh Zulkifli alias Zul. Awal terbentuknya Zifhilia Band ini terjadi dengan tidak sengaja. Sepulang dari Negeri Matahari Terbit Jepang, Zul sudah mencipta beberapa lagu-lagu berjender aliran Jepang. Tidak kurang dari 20 lagu tercipta, dengan beberapa kali menampilkannya disana (Jepang).
Nama Zifhilia juga dicetuskan oleh Sang Leader yakni terdiri dari dua gabungan kata "Zif" dan "Fhilia/Philia" yang bertemakan Cinta dan Kasih Sayang.
Band ini terkenal di kota kelahirannya setelah merilis lagu Menunggu. Seiring waktu berjalan lagu Menunggu di 'rename' menjadi Ai shiteru. Tahun 2009, lagu ini telah top di kota Kendari dan bahkan di Indonesia timur. Sukses lewat singlenya membuat band ini menjadi Opening Act pada konser d'Massive. Dan sebelumnya pada Mei 2008, Zhul pernah menjadi band Opening Act di event konser NAFF di Jepang dan di situlah awal kedekatan sul dengan vokalis Adi Naff yang mensupport sul untuk membuat DEMO Lagunya.
Personel Zhifilia
ZULKIFLI [Vocalist/Pianist]
Nama Panggillan : Zhul
Tempat Tanggal Lahir : Kendari, 19 Agustus 1981
Main musik sejak : SMA
Musisi Favourite : KEANE


ACHMAD YANI [Lead guitarist]
Nama Panggillan : Amed
Tempat Tanggal Lahir : Soppeng, 26 april 1988
Main musik sejak : SMP
Musisi Favourite : U2, Matchbox twenty, ColdPlay, Silverchair, Radio Head, Starsailor


IDHAM AKBAR [Bassist]
Nama Panggillan : Idham
Tempat Tanggal Lahir : Soppeng, 04 april 1988
Main musik sejak : SMP
Musisi Favourite : BLINK 182, Green Day, MXPX, SIMPLE PLAN


AMY [additional Drum]
Nama Panggillan : amy
Tempat Tanggal Lahir : Kendari, 04 maret 1988
Main musik sejak : SMP
Musisi Favourite : BLINK 182

Sabtu, 09 Januari 2010

SYUTING FTV DI KOTA BAUBAU

BAUBAU, Apa yang diungkapkan Walikota Baubau Drs MZ Amirul Tamim MSi soal adanya perusahaan televisi swasta yang akan menggarap 3 judul sinetron di Baubau akhirnya jadi kenyataan. Pasalnya, sejak Sabtu (25/7) 47 crew FRP (Frame Ritz Promotion) dengan artis Bintang Sinetron terkenal sudah memulai syuting di Baubau.
Demikian dikatakan Kabid Kominfo Badan Pengolahan Data Kota Baubau Jon Siby kepada Koran ini, kemarin.
Menurut Jon, artis-artis bintang sinetron terkenal yang mulai syuting film di Baubau diantaranya Ryan Delon, Jesica Iskandar, Umar Syarif dan Amanda Faried yang tergabung dalam PH FRP dari Jakarta melakukan shooting FTV untuk televisi swasta SCTV,yang berjudul “BUTON ISLAND ROMANTIC STORY”Mereka melakukan shooting selama 25 hari mulai jam 07 00 pagi sampai dengan jam 24 00 malam.
Ke-47 crew FRP termaksud artis sinetron ini melakukan syuting di obyek-obyek wisata Baubau dalam rangka promosi Baubau. Karena itu, produksi film tersebut merupakan hasil kerja sama Pemkot Baubau dengan FRP untuk mengangkat pariwisata Baubau lewat tayangan FTV.
Jon optimis, bila sinetron yang dibuat di Baubau kelar maka nama Kota Baubau akan semakin terkenal di Indonesia yang tentunya akan semakin banyak insan-insan pertelevisian yang melakukan syuting film di Bumi Semerbak ini. Apalagi, Baubau sekarang ini sangat kaya akan keindahan alamnya yang tidak kalah dengan daerah-derah lain.

Jumat, 08 Januari 2010

Permohonan sang Drakula

Zamannya zaman dulu ada drakula yang bandel, ngelunjak, nggak taudiri, sombong, dll...
DRAKULA
Pada suatu ketika drakula tersebut menemui ajalnya karena ke tancep pasak di dadanya. Sang dracula akhirnya menghadap kepada Yang Maha Kuasa. Karena dosanya terlalu banyak, neraka yang paling jahanam pun enggan menerima tubuhnya, sehingga tuhan memutuskan untuk mengembalikan sang drakula ke bumi agar dia bisa memperbaiki dirinya. TUHAN : Hai, drakula, engkau akan kuberi kesempatan untuk kembali ke dunia, tetapi mengingat dosa-dosamu, maka engkau tidak akan lagi berupa drakula, maka wujud apa yang kau kehendaki ? DRAKULA : Pokoknya saya ingin menjadi mahluk hidup, bersayap, dan menghisap darah !! Setelah berpikir sesaat, akhirnya tuhan mengangkat tangannya, dan seketika itu juga sang drakula berubah menjadi kelelawar... Di bumi si drakula yang telah berwujud kelelawar kembali membuat ulah dengan menghisap darah hewan-hewan. Singkat cerita sang drakula mati lagi karena dibunuh peternak. Ia kembali lagi menghadap Tuhan dan sang drakula diberi kesempatan lagi kembali ke dunia, tetapi dengan wujud yang berlainan lagi. TUHAN : Hai drakula, engkau akan kuberi kesempatan lagi untuk kembali ke dunia tapi dalam wujud yang lain lagi. Nah wujud apa yang engkau kehendaki? DRAKULA : Pokoknya saya ingin jadi mahluk hidup, bersayap, dan menghisap darah...! Seketika itu juga sang drakula dirubah bentuknya oleh tuhan menjadi nyamuk... Tapi di dunia umurnya tidak lama karena mati dibaygon manusia baygon
Maka kembali lagi sang drakula sial tsb. menghadap kepada tuhan. TUHAN : Hai drakula, ini kesempatan terakhir kamu kukirim ke dunia, wujud apa lagi yang engkau kehendaki?? DRAKULA : (Emang nggak tau diri, dengan lantang ia menjawab lagi) Pokoknya saya ingin menjadi mahluk hidup, bersayap dan menghisap darah. TUHAN : Tidak bisa, kali ini engkau tidak akan lagi berwujud mahluk hidup. DRAKULA : Biarlah, kalau begitu saya menjadi benda mati asalkan saya tetap bersayap dan dapat menghisap darah. Tuhan mengangkat tangannya dan...ZAP...maka seketika itu juga sang drakula berubah menjadi: BENDA MATI yang BERSAYAP dan.. PENGHISAP DARAH,.yaitu...... Laurier Wings, pembalut wanita.ketawa

Rabu, 06 Januari 2010

☆ PETA IMPIAN ☆

Sang Pemimpi_10
Impian akan mengarahkan kita kemana akan melangkah, bagaimana akan berbuat dan bersikap. Dengan impian kita akan tau dimana titik akhir dari perjuangan. Dan segera setelah mencapai impian itu, kita dapat menggantikannya dengan impian lain yang belum tercapai.
Sahabat, dalam meraih impian, kita perlu strategi dan peta. Sehingga saat berjalan dan bertemu dengan hambatan, kita dapat memilih untuk melompatinya ataukah memutarinya dan mengambil jalan lain. Tanpa mengubah impian, hanya mengubah arah jalan saja.
Bayangkan anda berada di tengah samudera di atas sebuah speedboat.
Lima puluh kilometer di depan anda adalah sebuah pulau, dan di
pulau itu terdapat semua yang anda inginkan dan cita-citakan.
Semua impian anda. Dan satu-satunya cara untuk mendapatkan itu
semua adalah sampai ke pulau tersebut. Pulau itu ada di belakang
cakrawala. Tapi cakrawala yang mana...?
Masalahnya adalah anda tidak punya kompas, peta, radio, telepon,
dan anda tidak tahu mana arah ke pulau tersebut. Arah yang salah
akan membuat anda melenceng jauh sekali dari pulau impian,
sementara di sekeliling anda yang terlihat cuma laut dan langit.
Dalam dua jam, anda bisa saja telah sampai di pulau impian.
Tetapi bila anda salah arah -anda bisa kehabisan bahan bakar
sebelum bisa mencapai pulau impian.
Hidup tanpa tujuan yang jelas, tanpa mengetahui dan mengerti
kegunaan hidup anda - adalah sama dengan dilema pulau impian.
Semua impian anda sebenarnya bisa tercapai, namun untuk mencapainya
anda harus mengetahui peta impian. Yaitu apa, di mana, dan bagaimana mencapainya. Anda mutlak mengetahui arah untuk mencapainya. Tentukan peta anda sekarang - untuk dapat mencapai impian anda. Buat seteliti dan seakurat mungkin - dan selanjutnya anda tinggal mengarahkan speedboat anda ke pulau impian... Untuk selanjutnya, Anda meraihnya, merengkuhnya, dan tersenyum dengan bangga, "Inilah impianku, dan aku telah mendapatkannya."
==========
Sahabat, berhentilah sejenak dan mari kita saling mendoakan,doa untuk sahabat kita, orang tua kita, orang yang kita cintai, serta tak lupa admin web ini . Semoga peta menuju impian hidup yang kita rancang, diridhoi Allah SWT. Kita sadari tubuh kita, nyawa kita dan nafas kita, sepenuhnya adalah miliknya. Tiada satupun peristiwa yang terjadi dalam kehidupan kita, tanpa ridhoNya. Selamat berjuang sahabat... Impian itu, sudah rindu untuk kita rengkuh, dan kita peluk.